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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是(shì)“电Electri蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的city”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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